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瞎扯淡

吐槽星巴克

和几个老友在QQ群里吐槽星巴克,觉着很有意思,然后就贴上来了。A是我,其余的是朋友们。

A:谈谈你们对星巴克的印象。随便发挥。
E :没去过
A:想去吗?
E:贵不贵 麦当劳的消费级别 可去
B:进去,小杯咖啡,出来,一边喝一边走到单位。没了

A:为什么要选星巴克,其他还有很多啊
B:名气啊
A:走在路上,端一杯星巴克要比一杯麦当劳杯子更容易被受关注?
C:不想去,不是不喜欢,就是他娘太多小资去装逼了。。买杯咖啡弄个macbook在里面连连看聊QQ
B:不是,感觉和咖啡就是得去星巴克
A:给爸妈送礼就是脑白金?跟这个一个道理?
C:我觉得星巴克跟coco或者快乐柠檬是一样的。。想喝饮料的时候去的地方。。
B:我一路上会遇到2个肯德基,一个星巴克,2个咖啡馆
D:1、咖啡馆只知道星巴克这个牌子
2、店面多
3、装逼
B:肯德基的选择太少,那两个咖啡馆感觉是浓情脉脉情侣们消遣的地方,只有星巴克符合要求,并且名声还好

A:ok,最后一个问题。为什么要喝咖啡
C:找刺激。。
B:听说提神

D:第一个是品牌知名度的问题
第二个是终端建设的范畴
第三个是品牌文化建设
C:其实我有时候喝着喝着美式,就睡着了。。
没有烟的提神效果好
A:老C牛逼啊,基本把我问这些问题的根源都说出来了
B:是么?
D:消费行为不仅仅源于产品功能的需求
尤其在咖啡这种产品同质化高的行业,拼的是消费体验和品牌文化塑造
B:经济基础也有决定性的作用吧
A:经济基础,这个企业会优先筛选客户群体,自然就解决了经济基础的问题
C:问题是真的被过分夸大了。。
D:嗯,品牌文化的塑造必有针对性的目标受众,大众的价值观和文化层次差异很大,所以品牌文化基本都是针对某一特定群体为主,即核心目标受众
这就会考虑经济基础、职业身份等社会因素

C:就不能把咖啡馆看成一个路边上卖大碗茶的歇脚店么。。
A:咖啡对我来说就是饮料,无其他作用,负作用不详
D:对于消费者来说当然不会考虑这么多,但在星巴克的策划办公室里,必有一大堆系统的研究资料
你们对于咖啡馆的看法,都只是基于个人的价值观,无法左右和影响别人,只能说你不是星巴克的目标受众
B:如果有快餐式的热茶饮,我肯定会选择茶
A:这个可以琢磨琢磨
B:不用琢磨,可行性太低
A:卖包子煎饼果子的都火了,该茶了
B:毕竟茶喝咖啡不一样
茶还是很讲究的
E:海南那边就茶点多
C:没有好水,中国就没有好茶。。
遗憾的是城市里都没有好水
B:开在国外兴许有机会
B:毕竟那边对茶没有那么多讲究
就像我喝咖啡,都是一个味,就是加糖和牛奶多少的问题
C:人家老外喝要加肉桂。。卤肉味的咖啡和茶
B:恶心死了

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好玩乐

Flappy Bird与心态

1、大部分人第一次玩Flappy Bird都过不了第一根柱子;

2、因为操作简单,在大部分人第一次Flappy Bird过不了第一根柱子的时候,都会继续玩第二次;

3、当连续多次尝试后,分数开始上涨的时候,你依然会觉着这款游戏难度很大,但你开始关注你最后的得分;

4、每一次尝试的时候,每当接近于最高分的时候,你开始变的有些紧张;

5、当你开始变的紧张的时候,你会发现即便是简单的Flappy Bird游戏你都会玩不好;

6、偶尔再一次尝试,分数超过20分,你会突然变的很轻松,连续玩几次,都可以得到比较接近最高分的分数,但是就是超越不了;

7、这个时候,你会愤怒的删除掉游戏,但仍旧陷在游戏中。在没人注意的时候,再悄悄的安装上,进行再次尝试,然后再重复3-7步。

经过上面的种种尝试后,我现在的最高分依然是22分(现在34分),虽然要比之前的16分高了6分,依旧是一个很低的分数,不过我自己已经很满足,也相信这个分数肯定不是我的最高分。在玩Flappy Bird的时候,游戏带来的种种紧张、困惑感是其他游戏所没有的体验。紧张、发抖、兴奋、沮丧、愤怒都纷纷接踵而来。在绝大部分游戏都在讲究技巧,软件包体积小则上百兆,大则几十个GB的时候,突然有这么一款反人类的小游戏出现,不火才见鬼。

不得不说,这款游戏还真有那么点魔力。在抛物线游戏Angry Bird大火了之后,自由落体的Flappy Bird也火了。自由落体相比较抛物线来说更难控制,难点在于最低点的把控。当在玩Flappy Bird很多次以后发现,掌握好自由落体的最低点后,玩起这款游戏来就简单了很多。

但,技巧学会之后,就要重新回到心态的控制。如何能让自己在玩游戏的时候能保持一颗平常心进行游戏,而不是在游戏的过程中不断的用余光盯着屏幕上面的分数。我还尝试着将屏幕上面的分数挡住进行游戏,最后得到的分数依然不理想。

刚才看到毕扬在朋友圈发了一个Flappy Bird的999关的视频,顿时被游戏的难度吓到,结局也有那么些意外。

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唠电影

安德的游戏

以下内容有剧透,请三思后再决定是否继续看下去。或者请忽略掉第三段。

从年前看过的《地心引力》到这一部《安德的游戏》,这已经是2014年看过的第二部科幻电影,并且都是关于太空的。两部片子看完后,给我的最大的感受是,科幻片还是美国人拍的好,其他国家的科幻片在美国科幻电影面前,完全是大人看小孩撒尿和泥过家家。虽然我看过的科幻电影少之又少,但我觉着其他科幻电影确实就像我描述的那样,基本都是烂的一塌糊涂,或者剧情拖沓,硬要来个三部曲或者五部曲。对了,《变形金刚》除外,效果还是不错的,特别是在变形时的那个配音——“吱吱嘎嘎”很是震撼,冰冷的钢铁有了它自己的声音,所以更显得有吸引力。

《安德的游戏》,在片子结尾前,一直是游戏,当游戏结束的时候,发现被骗了,在最后一次成为指挥官前的模拟战争前都是游戏,只有最后一次模拟,其实是真实的场景,而不是模拟游戏。当发现这个的时候,电影里的主角立马崩溃了,显示出了除了智慧之外的人文关怀。在写这些文字的时候,我在想是不是有在暗射种族主义什么的。

在游戏里,所有的人事物都可以是冷酷无情,为了最后的Game Over会想尽任何的办法,哪怕是去网上找视频攻略,照着视频攻略一步一步直到游戏结束。而实际上,当你真正成了游戏中的超级马里奥,为了一个姑娘(电影里是姐姐)勇闯N关最后成了真正的胜利者的时候,你会为打败的所有怪物感到惋惜,能做的就是再重新把游戏打一遍,换个玩法继续把它们打死,直到你玩腻了这个游戏。

在游戏里,人应该是无知的,正所谓无知者无畏。当游戏结束的时候,有人告诉你这一切都是真实的,你杀死了所有的所谓的坏人的时候,几乎所有正常人的反应都和电影里一样,立马泪崩崩溃才是正常反应。

想起了前段时间有个新闻,说是一辆卡车拉了一车橘子在高速翻车,民警为了阻止村民哄抢橘子的时候掏出了枪指着一个大妈,而大妈则异常淡定的在和民警说着什么的时候,我当时的第一个感受是:这是一个无知的民族做出的正常反应。因为没见过枪杀案,不知道枪是真的可以把人击毙的,所以民警拿的枪和两口子打架用的笤帚的效果是一样的。还有前几天上映的《警察故事2013》里,很多人都被困在了酒吧里被绑着炸弹或者被枪指着的时候,还在叨叨逼逼的说些什么的时候,我当时立马就想到了那个大妈。突然感觉,国产电影这几年还是进步了,至少真实性多了不少。

友情提醒一下:下次见着有人拿枪指着你的时候,你的第一反应不应该是质疑枪是否是真枪,你记着双手举起来,先保命再说其他的。

安德的游戏

这个图,怎么看都很牛逼的样子。电影的效果真的很赞,强烈推荐看下。