Hook:几条线组成的解密游戏

『Hook』这款游戏,类似于小时候玩的「九连环」,看似简单,实际上想玩通还真的不容易,貌似我印象中我玩『九连环』就没有成功过……

HOOK

『Hook』游戏设计的很简单,完全就是通过几条线来控制整个游戏,唯一要注意的就是这些线的先后顺序,这也是这款游戏的核心所在。如果你有轻微的「密集恐惧症」,说不好玩这款游戏还能治好你的病……

没有时间限制、没有关卡成就、简单的颜色搭配、没有文字说明,这并不妨碍这款游戏成为一款好游戏,除了在手机上玩之外,还可以在线玩一部分关卡,点击这里试玩游戏

Icycle:On Thin Ice

icycle

创造力、想象力这个东西,几乎从来就和国人没什么关系。无论是建筑、电子产品、生活用品甚至电子游戏。虽然有不少游戏厂商叫嚣月收入过亿元之类等等的,但这些游戏从根本上缺乏吸引力,能月入亿元是因为国内的游戏小白用户多外加人口红利的缘故。对于像我这样口味特别叼的用户,甚至有不少游戏在下载完成后,在进入loading界面的时候就已经失去了耐心,在游戏故事情节的推进方面丝毫没有创意,以至于有的时候在想玩这些游戏的人到底是怎样的一群人,或者说是什么样的一群人在掌控着游戏界。

从APP Store中的应用精选中找到了这款游戏,Icycle:On Thin Ice,抱着试试玩的态度安装了一下,从打开游戏界面开始发现这款游戏到处充满了惊喜,游戏风格相当奇葩,人物设计相当奔放,总结下就是裸体男骑着幼儿时期的三轮脚蹬车在冰天雪地里历尽千辛万苦寻找心爱的姑娘的故事。怪异的游戏风格、丰富的游戏情节、奇葩的任务造型,类似于电影宣传片似的loading动画界面,不得不说,老外脑子里的零部件就是比中国人脑子里的零部件更加灵活。

不要阻止小朋友玩游戏

早上,公司一同事突然悄悄的跑到我的跟前跟我讲,他发现他的儿子最近经常把自己锁在自己的卧室内,他怀疑他的儿子在玩游戏,但是每次敲开儿子房间的门的时候,又发现电脑没打开,台灯开着,台灯下放着作业本。昨天晚上再次敲开儿子的门后,检查电脑的时候,发现电脑上插了个U盘,随后就把U盘没收了。

随后的事情想必大家都猜出来了,过程如下:

U盘插在我的电脑上,我点开U盘看里面有一个文件夹,出于尊重他儿子的隐私,我并没有直接看文件夹内是什么内容,而是查看了下文件夹的属性,6000多个文件,4GB的内容。然后我就放心的点开文件夹看,发现里面确实是一款网络游戏。随后我把游戏给删除了,然后把U盘交给了我的同事。

15分钟后,我后悔了。

他儿子晚上回家肯定少不了一顿臭骂,他儿子虽然不知道我姓什么叫什么,有一点可以肯定的是,他肯定也会把我在心里默默的骂几十遍。我不是担心他儿子骂我什么,而是我配合他爸揭穿他玩游戏这件事儿,会让他更加的叛逆。据说他今年13岁。

想当初我也玩游戏,并且很痴迷。从最早的马路边的大型游戏厅,几乎每天最少都会去两趟,直到游戏厅后来被政府强制关闭;玩掌上游戏机俄罗斯方块,直到游戏机烧坏;大学周五晚常去通宵玩CS;毕业后也曾没日没夜的玩植物大战僵尸,直到通关;前段时间还玩全民飞机大战,前几天删了。

玩游戏这么多年,虽然没人阻止过我玩游戏,我也知道玩游戏浪费时间。在某一段时间内痴迷某游戏的时候,有时候就是停不下来,睡不着觉,只要有空都会打开看看。我知道这是好奇。

能戒掉游戏大约有两种方法:一种是给自己大把大把的时间玩,只要有条件就玩,当玩到一定程度后,随着好奇心的下降和升级空间越来越小的时候,自己就会主动删除这个游戏。还有一种情况是,对方作弊导致我无论使用什么方法都打不赢对方,或者对方的积分是我使出浑身解术也无法超越的,也会主动放弃游戏。

后来,我试着和同事交流如何戒掉玩游戏这件事儿,试图让我不再有那么强烈的罪恶感。但是在交流的过程中,我发现同事的心思完全不在和我交流上,而在于如何能完全阻止他儿子玩游戏。后来,我就彻底的放弃这件事儿了。

下次,再有同事找我办这样的事儿,我会将文件夹隐藏掉,并且拷贝进去一些学习资料,告诉同事说:你儿子在好好学习,没有玩游戏。

Flappy Bird与心态

1、大部分人第一次玩Flappy Bird都过不了第一根柱子;

2、因为操作简单,在大部分人第一次Flappy Bird过不了第一根柱子的时候,都会继续玩第二次;

3、当连续多次尝试后,分数开始上涨的时候,你依然会觉着这款游戏难度很大,但你开始关注你最后的得分;

4、每一次尝试的时候,每当接近于最高分的时候,你开始变的有些紧张;

5、当你开始变的紧张的时候,你会发现即便是简单的Flappy Bird游戏你都会玩不好;

6、偶尔再一次尝试,分数超过20分,你会突然变的很轻松,连续玩几次,都可以得到比较接近最高分的分数,但是就是超越不了;

7、这个时候,你会愤怒的删除掉游戏,但仍旧陷在游戏中。在没人注意的时候,再悄悄的安装上,进行再次尝试,然后再重复3-7步。

经过上面的种种尝试后,我现在的最高分依然是22分(现在34分),虽然要比之前的16分高了6分,依旧是一个很低的分数,不过我自己已经很满足,也相信这个分数肯定不是我的最高分。在玩Flappy Bird的时候,游戏带来的种种紧张、困惑感是其他游戏所没有的体验。紧张、发抖、兴奋、沮丧、愤怒都纷纷接踵而来。在绝大部分游戏都在讲究技巧,软件包体积小则上百兆,大则几十个GB的时候,突然有这么一款反人类的小游戏出现,不火才见鬼。

不得不说,这款游戏还真有那么点魔力。在抛物线游戏Angry Bird大火了之后,自由落体的Flappy Bird也火了。自由落体相比较抛物线来说更难控制,难点在于最低点的把控。当在玩Flappy Bird很多次以后发现,掌握好自由落体的最低点后,玩起这款游戏来就简单了很多。

但,技巧学会之后,就要重新回到心态的控制。如何能让自己在玩游戏的时候能保持一颗平常心进行游戏,而不是在游戏的过程中不断的用余光盯着屏幕上面的分数。我还尝试着将屏幕上面的分数挡住进行游戏,最后得到的分数依然不理想。

刚才看到毕扬在朋友圈发了一个Flappy Bird的999关的视频,顿时被游戏的难度吓到,结局也有那么些意外。